UI设计

UI设计最首要也是最重要的一点是明确自己的设计目的: 是为了让玩家更快地获知信息?更方便操作?或者是为了展示些什么东西? 在明确了设计目的后,接下来各个元素尺寸、位置地决定,都要确认一下是否会与设计目的发生冲突,或者是否有助于达到目的 一个合格的UI设计应当保证以下几个要素: 完整、合理的信息传递 “合理”指的是符合用户习惯的设计逻辑 譬如做一个以美术见长的二次元手游,当用户点开卡池角色信息时,他更多地可能是想要看漂亮的立绘,其次才是角色的各项详细数据 而当用户点开仓库里有几千个相同图标的装备时,他们就不会这么在意美术表现了,他们更像一眼就能看到装备的属性 基本功能 每一个界面为了完成自己的任务,不仅仅要完整地传达信息,还需要各种功能来辅助玩家更好地获取、交互这些资源:对于图鉴,筛选或者排序功能是必要的;对于编队,批量选取、有用信息预览与切换显示可以很好地提高玩家的效率 交互体验 在保证了上一条“合理”的大原则后,元素的布局就可以再做一些改进 元素的布局是否符合阅读顺序?图标的尺寸是否易于阅读?是否容易让人视觉疲劳?这些可能在做的时候自己感觉不出来,多问问身边的同事,他人的评价很大程度上就代表着上线之后大多数玩家的想法。 美观 性冷淡风格是很好,但并不是每个游戏都适合这么做 避免使用过粗或者过大的元素,多用图片素材而不是简单的线条图形,会让文档看起来更易懂,直观

四月 15, 2024 · 1 分钟 · 铃兰怜雪

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